霸王的大陆 HD-2D v0.2.6:记录编辑上线,阿会喃复制回来了

这一版处理的是 v0.2.5 之后三个渠道的留言。最大的新东西是记录编辑,顺带把很多人记得的「阿会喃复制」漏洞按原版做了回来;其余是留言里点到的操作、声音和说明问题。

记录编辑

记录编辑:左边选武将,右边改能力和装备

  • 在标题画面打开「☰ 系统 → 记录编辑」。
  • 可以改的有:
    • 武将:武力、知力、人德、体力、忠诚、等级、经验、兵数、武器和防具。
    • 城市:金、米、人口、后备兵、土地、产业、防灾、统治、宝。
    • 同盟:两国之间还剩几个月。
  • 数值按游戏规则的范围截断:能力最高 99,金米最多 9999,每员武将最多 1000 兵。
  • 改动先暂存在编辑器里,按「写回记录」才会存进游戏。写回前可以先「导出」一份留底,以后用「导入」恢复。
  • 改完点右上角「返回游戏」,再从「读取记录」接着玩。还没写回就返回,会先问你一声。
  • 武将属于谁、谁当君主、在野还是已故,这些暂时不能改,只能改数值。

原版漏洞:阿会喃复制

原版漏洞页:打开阿会喃复制,选王莆之主

玩过 FC 版的人大概记得这招:把一个势力围住,跟它结盟,再送点金米,过几个月它会去打地图上根本没有的「王莆」,战场上全是阿会喃,打完以后各城都能找到阿会喃。

这次在模拟器里把原版 ROM 的这段逻辑从头跑了一遍,弄清了它为什么会发生:AI 找不到能打的敌城时,程序没有放弃出兵,而是把一座不存在的城当成目标。这座城的记录里是 10 个 0 号武将,0 号就是阿会喃。

现在它是记录编辑里的一个开关,只对你打开的那份记录有效,默认关闭:

  • 触发:某个 AI 势力四周的敌国都和它结盟,或者周围只剩空城,城里的金米又够出兵,它就会向王莆出兵。
  • 流落:打输又不肯投降的阿会喃,会去王莆之主在幽州、辽东、青州、并州里的城;没有就占一座空城;再不行就在这几城附近当在野武将,可以去搜索招募。这几座城也是从原版的越界读表里查出来的。
  • 数值:每个复制出来的阿会喃都是独立的武将,能力取出兵那一刻阿会喃本人的数值。在「武将」页把阿会喃调高,之后出来的每个都一样强。原版里所有阿会喃共用一份数据,这里是有意改的。
  • 王莆之主:开局是董卓,可以在编辑器里改。王莆的战斗都自动结算,人物志里复制出来的阿会喃会标「流落自王莆」。

废除同盟

外交 → 同盟:选同盟中的势力即可废除

  • 「外交 → 同盟」的列表里,同盟中的势力会标「可废除」。选它就能废除同盟,只花一张命令书,不派使者、不花钱,和原版一样。
  • 想出阵却被同盟挡住时,提示会告诉你去哪里废除。

战场:回合开始不再自动选中主将

之前每到我方回合,都会自动选中主将并亮出移动格。想点别的武将时稍微点偏,落在旁边的空格上,主将就直接走过去了。

现在回合开始时镜头仍然对准主将,但不选中任何人。点了哪员武将,才显示他的移动格和计略菜单。布阵阶段照旧会默认选中第一员武将,因为那时挪位置不花机动力。

欣赏模式

欣赏模式:隐藏界面,只看沙盘

  • 在己方回合的战略地图上按 V(或「☰ 系统 → 欣赏模式」),界面全部隐藏,只剩沙盘和音乐。
  • 地图照样可以旋转、缩放、平移。按 V、Esc 或左下角的「退出欣赏」恢复。

声音

  • 点击音去掉了:菜单、地图、页签上那声尖细的「呲呲」,原版其实只在标题箭头和白兵弓兵齐射时才用。这一版从大约 20 处点击里拿掉了它,齐射、计略失败、秘技和号角照旧。
  • 曲目只剩 Remix 和原版:留言里不喜欢新编曲的人不少,这一版把新编撤掉了。「☰ 系统 → 曲目」在 Remix 和原版之间切换,之前选了新编的会自动换成 Remix。

其他改动

  • 帧率:「☰ 系统 → 帧率」默认 60,也可以选「不限」。在 120Hz 以上的屏幕上更省电,风扇也更安静;动作和计时快慢不受影响。
  • 虚兵、连环:被定住的部队,名牌和武将卡上会写明原因和还剩几天,每天倒数。
  • 平面战场:画质「低」时战场是平面画面,现在顶栏会写明原因,提示从下一场战争起生效,还能一键改成中画质。
  • 记录进度:「☰ 系统 → 记录进度」可以直接存档,和城市菜单「城 → 记录」一样消耗一张命令书。进度不会自动保存,开场和说明里都写清楚了。
  • AI 外交:AI 做完离间、引拔、缔盟后会接着做内政,和原版一样,不再空转。AI 离间的次数会比之前略少一点。
  • 说明:补上了这些内容:
    • 战术点的算法(智力×13÷100),所以爆炎需要智力 93。
    • 什么时候能擒获敌将,以及君主为什么永远擒不到。
    • 宝物只在单挑中斩杀时才会得到,斩杀君主有一半机会拿到龙牙刀。

久玩更稳、存档更安全

发布前又对照常见的游戏开发检查清单把整个项目过了一遍,补了几处平时不容易察觉的问题:

  • 显存不再越用越多:以前每打完一场战争,战场的地形、天空和阴影都还留在显卡里,每场大约 260 个模型和 15 张贴图;每场白兵还会多留一张十几 MB 的崖壁贴图。一局打几十仗下来,会越玩越卡。现在一场打完就全部释放,连打多场显存都稳定不涨。
  • 记录写坏了能找回:每一格记录都会多留一份上一次的存档。如果最新的记录写坏了(比如保存时断电),读取时会自动改用上一次的,并在画面上方提示你。存储空间满了导致保存失败时,也会说明原因。
  • 震屏更顺:白兵、单挑里的重击、爆炎,以及标题画面箭矢钉进石头时,画面震动以前是逐帧乱跳,现在改成平滑的晃动。「☰ 系统 → 震屏」可以选标准、减弱或关闭;关掉后顿帧、火花和闪光照旧。
  • 音效单独调音量:「☰ 系统」里「音乐」下面多了「音效」滑条。两个滑条都改成按听感调节,拖到一半就是明显小一半。连续的打击声和脚步声每次会略有高低变化,不再像同一段录音反复播放。
  • 开着输入法也能操作:开着中文输入法时,WASD 平移、Q/E 转向、T 看地形、Z 撤销这些快捷键以前会失灵,现在按键位识别,照常可用。
  • 键盘操作对话框:对话框一打开就能用 Tab 在按钮之间切换,焦点不会跑到对话框后面;按 Esc 关掉后,焦点回到原来的位置。
  • 镜头缓动和帧率无关:白兵和战场的镜头跟随,在 60Hz 和高刷屏上快慢一致。

安装包

  • Mac(Apple 芯片):BaWang HD-2D-0.2.6-mac-arm64.dmg
  • Windows(64 位):BaWang HD-2D-0.2.6-win-x64.zip,需要 Windows 10 或更新的系统

存档和 v0.2.5 通用,直接覆盖安装即可。

下载(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1In6fjnrr7yhVor1yUI21MQ?pwd=p24e 提取码:p24e

写在最后

阿会喃这个漏洞,本来只想照着攻略还原一下,结果顺着 ROM 一路追到了越界读表,才知道它为什么偏偏流落到幽州、辽东、青州和并州。想重温的话,打开一份记录试试,记得先导出一份留底。记录编辑哪里不顺手,或者还想改哪些东西,欢迎留言。

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