霸王的大陆 HD-2D v0.2.0:作战室沙盘、新战场,节奏回到原版

v0.1.4 之后,我把精力主要放在两件事上:一是画面,战略地图、战争地图和白兵都换了样子;二是节奏,好几位玩家说 AI 回合和月末一闪而过、缺少仪式感,这次我对着原版逐项计时,把时长改回原版。这一版变化比较大,所以版本号直接升到 0.2。第三轮反馈(T01–T32)也整理成表,逐条查明原因后处理了其中大部分。

v0.2.0 封面:作战室沙盘上的城池与河流

一、战略地图:作战室里的沙盘

  • 整张地图做成一张沙盘:放在木框里的立体地形,城池、关隘、村落、树林和船都是建好的三维模型,再在 Blender 里统一烘焙光影,看起来像一张摆在作战室里的沙盘,而不是一块块方格。
  • 城名互相让开:城池密集的地方(比如新野和襄阳),城名会自动错开,用引线指回城池;直接点城名也能选中城池,鼠标悬停在城名上,对应的城池会亮起来。以前常常要转镜头才点得到。
  • 「道路」开关(顶栏按钮或 G 键):所有道路以金线浮在地面上,水路画成虚线,同时常显城名,可以像原版那样一眼看清全图的道路。

打开「道路」:全部道路和城名一目了然

二、战争地图与白兵:新画风

  • 每张战场都按原版地图重建:按原版战场的格子布局在 Blender 里搭出地形再烘焙,四季各有一套颜色。默认是俯视的平面视角,更接近原版的格子感。
  • 名将骑着自己的战马:有专属形象的武将在战场上穿自己的盔甲、骑自己的战马。
  • 十六个计略各有画面和效果:火计、落石、奇门遁甲等,施展时都有各自的画面,战场上也有对应的效果。
  • 命令就在单位旁边:选中单位后,命令菜单会出现在它旁边,自动避开挡路的格子和其他单位;计略列表也贴在按钮旁。不能用的计略会注明原因,比如「机动力不足」或「6 格内没有可施此计的目标」。
  • 单位面板显示经验和忠诚:安排升级、判断能不能笼络都更方便了;笼络的确认框也会写出对方的忠诚。
  • 白兵也换成同一种画风:两边的武将卡按实际的攻守方摆放,玩家守城时头像不会再和部队方向相反。

战争地图:命令和计略浮在所选单位旁边

白兵:新画风,开场先列阵,按「开始交战」再打

三、节奏:按原版的画面时长

这次先用无头浏览器分别给原版和重制版计时,再逐项对齐:

  • AI 势力回合:每个势力显示「××军 战略中」1.5 秒(原版 90 帧)。
  • AI 之间的战争:会播放完整的出阵画面,不再只出一行日志。
  • 战场计略:从施展到结果共 3.48 秒(原版 209 帧)。
  • 白兵:每回合按原版的 8 秒,由这一回合行动的部队分摊。现在的 1× 相当于旧版的 0.5×。
  • 命令演出:节拍按原版 ROM 里的数据还原,包括命令书计数闪烁、画面播放和逐字出现的文字。
  • 游戏速度仍可在「原版/快速/最快」之间切换,喜欢快节奏的玩家可以调快。

四、命令画面与音乐

  • 补画三张命令画面:移动、侦察和施舍以前和别的命令共用一张图,现在各有一张:骑将和旗手走在驿道上,斥候伏在晨曦中的山脊上,官员在城门口施粥。
  • 每个命令都有原版的乐句:开发、移动、出阵、学问,收入、敌军来袭、灾害,以及四类计略,都会先播一段原版乐句,播完后主曲从头开始,和原版一样。

移动、侦察、施舍:三张新画的命令画面

五、新选项:武将不战死

有玩家希望 AI 互相打仗时不要把武将打死,方便收集。这次加了「武将不战死」选项,可以在开局时勾选,也可以在「☰ 系统」里切换,每局单独保存:

  • 白兵、单挑、计略以及电脑之间的战争中,体力归零的武将改为被对方俘虏,体力恢复到 30,不会以 0 体力留在游戏里。「斩首」照旧。
  • 君主不能被俘,改为负伤退出战场:只会退往有空位的城,不会因为城里满员而下野;没有空位的城可退时,就留在阵中坚守。
  • 玩家的君主负伤时,由玩家自己选退往哪座城:战场会暂停,在地图上选城,不会替你决定。

开局可选「武将不战死」

玩家君主负伤:在地图上选择退往哪座城

六、第三轮反馈里修掉的问题

  • 零机动力还能施计:上一个计略还在播放时打开菜单,可以不花机动力再施一次。现在施计前后都会检查机动力,演出期间命令按钮保持灰色。
  • 弓兵只往一个方向射:原版的索敌只检查一侧,另一侧找不到目标就停下,所以有些位置的弓兵不射箭。现在四个方向都会找目标,贴身的敌人照旧改为白刃战。
  • 单挑可以随时接管:白兵开了自动以后,单挑也跟着全自动。现在单挑面板上有切换按钮(T 键),可以随时改为亲自指挥;敌将下战书时也一律先问玩家。

单挑面板上沿的「亲自指挥/自动」切换,T 键

  • 游戏中读取记录:「☰ 系统 → 读取记录」,不用再关掉游戏重开。
  • 提示框盖住对话框:打开任何对话框(比如人物志)时,地图上的悬停提示会收起。
  • 奇门遁甲后兵数不更新:孔明施展奇门遁甲后,敌军每天都在减兵,但三维战场上的单位标签还显示旧兵数。现在每天结算后都会重画全部标签;默认的平面战场每帧按实际兵数绘制,本来就不受影响。
  • 这一轮改动我还请 Codex 做了六轮对抗式代码复核,查出的七个问题(集中在计略菜单的按键、单挑接管和「不战死」下君主的退路)都已修好,并补了回归测试。

安装包

  • Mac(Apple 芯片):BaWang HD-2D-0.2.0-mac-arm64.dmg。这一版没有出 Intel 版,需要的话请留言。
  • Windows(64 位):BaWang HD-2D-0.2.0-win-x64.zip,解压后运行。需要 Windows 10 或更新的系统;Electron 已不支持 Windows 7/8。
  • 存档和以前一样保存在用户数据目录里,覆盖安装后旧存档仍然可以读取。

下载方式见游戏页。

试玩与反馈

反馈格式不变:

【位置】战略地图 / 出阵 / 白兵 / 单挑 / 菜单…… 【不足】哪里看着或用着不舒服,最好附截图 【希望参考】某某游戏的某某做法

一键开发、对同一目标连续施计这些新需求已经记下,之后再做。谢谢大家!

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